連鎖スイーパー
数字を組み合わせて「鍵」を見つけ、連鎖で地雷原を片付ける。
残り地雷10
ハート
鍵0
経過0
遊び方
- 数字は、そのマスの周り8マスにある地雷の数。地雷でないマスをすべて開ければクリア。盤面はどれも、推理だけで最後まで解ける(運に頼る場面はない)。
- 連鎖:数字1つだけで分かる手(「残りは全部地雷」「地雷は出そろったので残りは安全」)は、ゲームが自動で進める。
- 鍵:あなたの仕事は、数字を2つ以上組み合わせないと分からない一手を見つけること。確実に安全なマスを開けるか、確実に地雷のマスを宣言する(右クリック・長押し・宣言モード)。鍵を打つと、その鍵を証明した数字から分かることもまとめて片付く。
- ハート:間違えるとハートを1つ失う。まだ数字から確定できないマスを開けたり宣言したりすると、当たっていても「推測」としてハートを1つ失う。推理だけが勝ち筋。0になると終わり。
- ヒント:いま判断できるマスを1つ光らせ、使う数字に下線を引く(安全か地雷かは教えない)。ハートを1つ使い、最後の1つは使えない。
- 深層:2つの数字の定石まで自動で片付き、散らばった手がかりから3つ以上の数字や残り地雷数を組み合わせる推理だけが残る。進み具合の印は、四角が通常の区画、丸が深層。
- 作戦(今日の作戦・ランダム作戦):8つの区画を順に片付ける。ハートは持ち越し、ノーミス・ノーヒントで片付けるとハートが1つ戻る。最後は深層ボス。深層作戦は深層だけ5つ、ハート2つの上級者向け。
- 記録:片付けた区画の数、次にタイムで競う。時計は最初の鍵から動く。ミス・推測は+30秒、ヒントは+20秒、ハート満タンのままノーミスなら−15秒。フリープレイのランクは S=ノーミス・ノーヒント、A=1回、B=2回以上。
- 旗の印は自分で宣言して当てた地雷、ひし形は連鎖が見つけた地雷。途中でページを閉じても、同じモードを選べば続きから遊べる。
- キーボード:Tab で盤面へ、矢印で移動、Enter / Space で開く、F で宣言(クラシックでは旗)。